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:: Farming simulator 17 ::
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dudu



Inscrit le: 04 Avr 2015
Messages: 107

MessagePosté le: Lun 29 Aoû - 22:02 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17 Répondre en citant

Revue du message précédent :

il en reste donc 45à dévoiler 75-30=45
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MessagePosté le: Lun 29 Aoû - 22:02 (2016)    Sujet du message: Publicité

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Manu43
Membre FraBel

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Inscrit le: 21 Aoû 2016
Messages: 71
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MessagePosté le: Mar 30 Aoû - 06:33 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17 Répondre en citant

Dommage qu'il n'y ait pas de camions américains genre Kenworth ou Peterbilt. Après je pense qu'ils vont garder le Tatra vu qu'il était dans le DLC Gold

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Dj-ant39
Membre FraBel

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Messages: 416
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MessagePosté le: Mar 30 Aoû - 13:36 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17 Répondre en citant




pour convertir les mod mais il y a d'autre video disponible a la maudite somme de 5 euros (wtf 8 video que tu dois payer 5 euros pour les avoir )
__________________________________________________________________________________________________________________________________
http://farming-simulator-fc.forumactif.org/

mon forum dédier a farming simulator avec 100% de fun et de délire
venez le visitez (juste un présentation)


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fx5985
Membre FraBel

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Messages: 74
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MessagePosté le: Mar 30 Aoû - 15:05 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17 Répondre en citant

Dj-ant39 a écrit:



pour convertir les mod mais il y a d'autre video disponible a la maudite somme de 5 euros (wtf 8 video que tu dois payer 5 euros pour les avoir )



salut ces la que ont vois quel pompe a fric devient farming  5 € pour des vidéo même pas en français ?? ça nous fait une belle jambe  
et après ça va être quoi 4 €€€ un pack de Screenshots soyons fou  ????


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tomjohn4
Membre FraBel

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Messages: 33
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MessagePosté le: Mar 30 Aoû - 18:11 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17 Répondre en citant

C'est quand qu'on aura le droit à un autre trailer de fs 17? Parce que la sa commence a être long 

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Baptiste N
Gentleman FraBel
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Messages: 1 312
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MessagePosté le: Mar 30 Aoû - 19:43 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17 Répondre en citant

Tomjohn le dernier ne date quand même pas de si longtemps ! Un peu de patience Wink
DJ-ant39 j'ai vu ça aussi, ils abusent un peu ! Surtout que j'espère que c'est pas que pour le modding parce qu'ils se mettent une épine dans le pied là !
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Retrouvez ma gamme de véhicules
Cliquez sur la photo Wink


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bonjer
Membre FraBel

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Inscrit le: 25 Sep 2015
Messages: 307
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MessagePosté le: Mar 30 Aoû - 19:55 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17 Répondre en citant

fx5985 a écrit:
Dj-ant39 a écrit:



pour convertir les mod mais il y a d'autre video disponible a la maudite somme de 5 euros (wtf 8 video que tu dois payer 5 euros pour les avoir )





salut ces la que ont vois quel pompe a fric devient farming  5 € pour des vidéo même pas en français ?? ça nous fait une belle jambe  
et après ça va être quoi 4 €€€ un pack de Screenshots soyons fou  ????







Baptiste N a écrit:
Tomjohn le dernier ne date quand même pas de si longtemps ! Un peu de patience Wink
DJ-ant39 j'ai vu ça aussi, ils abusent un peu ! Surtout que j'espère que c'est pas que pour le modding parce qu'ils se mettent une épine dans le pied là !




c'est claire qu'il abusent   faire payer 5 euro pour 4 ou 5 vidéo de moding il me semble, si en + c'est que en allemand c'est nul  . il aurai put les mettre gratuitement. bon il font payer pour les vidéo 5 euro alors les futures dlc a venir (on disait avant que c’était cher) mais la il risque de nous les faire à 40 euro
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pas d'avenir sans agriculteur


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dam56
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MessagePosté le: Mar 30 Aoû - 19:58 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17 Répondre en citant

et blablabla et blablabla.. il suffit de ne pas les acheter, mais faire un roman pour rien ça n'avance pas..

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Flosnic
Administrateur
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MessagePosté le: Mar 30 Aoû - 20:11 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17 Répondre en citant

Vous savez que vous êtes épuisants dans votre genre ?

Attendez et vous verrez. Si vous ne voulez pas payer, ne payer pas et laisser un peu de calme... 43 pages déjà... J'imagine qu'avec uniquement des infos, des vraies, on réduirait à moins de 10 pages... Je dis ça....
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@lex
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MessagePosté le: Mar 30 Aoû - 21:27 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17 Répondre en citant

Petite vidéo de tutoriel et explication des changements pour les conversions d'un mod 2015 en 2017, c'est en allemand mais sous-titré en anglais

https://www.youtube.com/watch?v=7jKSz93b9kE&feature=youtu.be

Il va y avoir pas mal de changement pour simplifier apparemment, je vais pas tout citer, faites comme moi, regarder
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pauldu171
Membre FraBel

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MessagePosté le: Mer 31 Aoû - 13:09 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17 Répondre en citant

Je suis impatient de la sortie de se petit nouveau qui annonce beaucoup de surprises pour l'instant il me plait vraiment. Pour info il sort le 25 octobre 2016
aller voir les marques qu'il y aura a ce lien:  http://www.farming-simulator.com/about.php?lang=fr&country=fr&platform=pc.
Moi personnellement je vais l'acheter sur ps4 et pc genial qu'ils est signer avec AGCO pour fendt, massey fergusson, challenger et valtra
ce qu'il me plait c'est surtout le petit fendt 700 et la massey fergusson Delta 9380.
J'ai franchement hate il y a plein de nouveau truc comme les cochons, les nouvelle culture, les sangles pour les ballots, et la petite animation de la main + les plusieurs personnages j'espere qu'on pourra plus les personnaliser.
 
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clem84
Membre FraBel

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MessagePosté le: Mer 31 Aoû - 22:09 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17 Répondre en citant

Quelqu'un a compris l'histoire du cloud ? mes cours d'anglais remontent à loin ^^
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Diaporama gaec lozère nouvelle http://www.frabel-lsmodding.com/t21556-Lozere-nouvelle.htm


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@lex
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MessagePosté le: Jeu 1 Sep - 10:00 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17 Répondre en citant

clem84 a écrit:

Quelqu'un a compris l'histoire du cloud ? mes cours d'anglais remontent à loin ^^

De ce que j'ai compris, il y aura une seule version de giants editor et plus d'update après chaque patch.
Dans cette version il y aura possibilité d'ouvrir un mod, soit zipé ou dézipé.
Si le mod est une version fs15, il te demandera si tu veux le convertir vers fs17, si tu valides ton mod est envoyé vers leur cloud (système de stockage à eux apparemment), et il reviendra ds ton pc avec les modifs effectuées.
Une synthèse de ce qui a été fait sera joint dans un fichier texte, et s'il reste des choses à modifier, il sera écrit quoi faire, ce qui devrait limiter les conversions foireuses de certains.
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aurelien beck
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MessagePosté le: Jeu 1 Sep - 10:03 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17 Répondre en citant

Si c'est comme tu dis peut être que les moddeurs seront enfin respectés à leur juste valeur

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@lex
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MessagePosté le: Jeu 1 Sep - 10:17 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17 Répondre en citant

Tout va être fait pour aider au mieux les débutants à convertir des mods dans les règles de l'art.
Le dossier sdk présent à l'installation du jeu contiendra bcp d'infos et sources nécessaires pour ça.
On sait déjà que le modDesc va passer à 30, que la balise storeItems disparait du modDesc et migre vers l'xml sous la balise storeData, qu'il n'y aura plus besoin de joindre un fichier image de la marque car il faudra la référencer en majuscule pour éviter les doublons voire plus dans le magasin, donc une seule écriture possible et d'après le nom de la marque, le jeu va puiser ds sa banque d'images pour afficher la marque ds le store.
Il n'y aura plus de spécialisations aitractor et aiCombine, tout sera regroupé en aiVehicle, certaines autres disparaissent aussi et d'autres apparaissent, tout ça sera listé ds le dossier sdk.
Les roues vont avoir leur propre xml, donc chaque roue pourra être réglée comme on le souhaite, choisir si on voit la trace au sol ainsi que le style. Concernant le jumelage, un simple nombre indiquera l'espace entre les 2 roues et on aura le choix entre 3 fixations différentes pour le jumelage.
Concernant l'épandage ils ont changé le système de consommation en fonction de la largeur de travail (workwidth) et la quantité consommée (scale) et ça se règle ds l'xml aussi etc...
Bref la liste est longue, concernant les lua, plus aucun sera compatible tel quel, il faudra les modifier, car la function load (xml) et remplacée par la function load (savegame), en un mot, avant tout se chargeait à partir de l'xml du mod, et sur fs17 ça se fera à partir du dossier de sauvegarde
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LudoFraBel
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MessagePosté le: Jeu 1 Sep - 16:23 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17 Répondre en citant

une conversion sera maintenant une chose facile a faire voir Banal , enfin j'attends de voir avent de me prononcer ^^ , merci en tout cas @lex pour c'est explications Wink .

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 21:27 (2016)    Sujet du message: Farming simulator 17

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